PROFILE

윤준영
Frontend Engineer
연락처
dbswnsdud12336@gmail.com
Git
https://github.com/dbswnsdud123
INTRODUCE
React Native, Electron, Web을 넘나들며 플랫폼에 구애받지 않는 문제 해결에 강한 프론트엔드 개발자입니다.
복잡한 네이티브 브릿지 연동부터 상태관리 구조 개선, 성능 최적화까지 주도적으로 해결해왔습니다.
사용자 경험 개선과 팀의 개발 효율 모두에 기여하는 개발자를 지향합니다.
CAREER
24.05 ~
1년 1개월

이즐랩스
이동의 즐거움(전 캐시비·로카모빌리티)의 자회사로, MAU 60만 규모의 ‘모바일이즐’과 MAU 30만 규모의 ‘이즐충전소’ 등 자사 모빌리티 플랫폼 서비스 제공
React Native
TypeScript
React Query
Recoil
AWS
Git/Github
Jira
Slack
Figma
Storybook
Confluence
Project:
이동의 즐거움(캐시비) 공통 브릿지 모듈 개발
React Native 브릿지 구조 설계 및 구현 주도, Android/iOS 네이티브 개발자와 연동 프로세스 정립
Problem:
iOS/Android 네이티브 SDK 사용 방식이 상이하여, React Native에서 플랫폼별로 별도 구현이 필요 → 코드 중복 및 유지보수 복잡성 증가
Solve:
각 플랫폼의 응답값을 표준화한 공통 Bridge 모듈을 직접 설계/구현하고, 네이티브 연동 가이드를 문서화하여 RN 단에서 단일 API 형태로 추상화 → 코드 중복 제거 및 네이티브 기능의 일관된 사용 방식 확보
Effect:
연동 관련 개발/테스트 비용 약 40% 감소, 신규 기능 대응 속도 향상
Project:
캐시비 NFC 거래 실패 대응 기능 개선
LSTEP 처리 로직 기획 및 프론트 도입 주도, QA/기획팀과 이슈 패턴 정의 및 공통 처리 로직 설계
Problem:
NFC 기반 카드 충전 과정에서 중복 충전, 미충전 등 미완료 거래 발생 → 사용자 금전 피해 및 고객센터 문의 증가
Solve:
LSTEP 거래 처리 로직을 프론트 단에 도입하여 문제 상황을 자동 감지하고 즉시 사용자에게 안내 처리
Effect:
주요 금전 이슈 자동 해결 → 관련 CS 인입 약 70% 이상 감소, 사용자 불만 감소
Project:
이벤트 수집 시스템 표준화 및 자동화
이벤트 구조 설계 및 공통 훅/HOC 구현 주도, 기존 로깅 패턴 분석 및 전사 가이드 작성
Problem:
기능별 이벤트 수집이 수작업으로 처리되어 이벤트 누락, 중복, 오타 등 휴먼 에러 발생률 높음
Solve:
HOC/커스텀 훅 기반의 추상화된 이벤트 수집 시스템을 구축하여 표준화된 로깅 구조 도입
Effect:
이벤트 등록 정확도 향상 및 코드 재사용성 개선 → 휴먼 에러 약 50% 이상 감소, 신규 기능 이벤트 적용 시간 단축
Project:
전사 디자인 시스템 및 공통 UI 라이브러리 개발
Figma Tokens 기반 디자인 토큰 시스템 정의 및 Storybook 환경 구성, 팀 내 컴포넌트 구조 표준화
Problem:
앱마다 UI 컴포넌트 구현 방식이 상이하여 유지보수 어려움 및 기획 변경 대응 시간 증가
Solve:
Figma Tokens 기반의 디자인 시스템을 정의하고, Storybook 기반의 컴포넌트 라이브러리를 구축하여 사내 전 앱에 공통 적용
Effect:
디자인 변경 대응 시간 약 50% 단축, 컴포넌트 재사용률 향상 → 신규 UI 개발 속도 약 30% 개선
20.01 ~ 23.06
3년 5개월

지지큐컴퍼니
리그오브레전드 게임 편의 기능 및 AI 코칭 서비스를 제공하며, MAU 100만 규모의 데스크톱 앱을 자체 개발·운영한 스타트업
React
Next
Electron
Recoil
React Query
Javascript
Typescript
HTML/CSS
AWS
Git/Github
Jira
Slack
Figma
Zeplin
Project:
UI 구조 개선 및 Electron 렌더링 병목 해소
복수 렌더러 구조 분석 및 상태관리 개선안 제안, 리팩토링 직접 수행
Problem:
UI 구조상 우측·하단 renderer process를 별도로 운용하며 상태관리 복잡도 증가, 메모리 과다 사용 및 UI 동기화 오류 발생
Solve:
모든 화면을 단일 renderer process로 통합, 상태관리 단순화 및 프로세스 통신 최소화
Effect:
메모리 사용률 35% 감소, 화면 전환 오류 발생 빈도 60% 이상 감소
Project:
전적 검색 기능 성능 최적화
UX 지표 분석 후 캐싱 전략 수립 및 적용
Problem:
전체 호출 중 30% 이상이 동일 API를 반복 호출 → 서버 부하 및 UX 저하
Solve:
React Query의 캐싱 전략을 활용하여 동일 조건 요청을 캐시 처리
Effect:
서버 API 호출 수 28% 감소, 페이지 재진입 시 응답 시간 약 1.4초 → 0.4초로 단축
Project:
Electron 초기 구동 퍼포먼스 최적화
성능 분석 및 코드 스플리팅 전략 수립, 도입 전후 성능 지표 비교
Problem:
초기 로딩 시 Time to Interactive가 6초 이상 발생 → 사용자 이탈 증가
Solve:
React.lazy + Suspense로 코드 스플리팅 적용, 이미지 lazy loading 및 preload script 최적화 수행
Effect:
TTI 6.1초 → 2.1초 단축, 초기 이탈률 25% → 8%로 감소
Project:
전역 상태관리 아키텍처 개선
기존 Redux 기반 구조 분석, Context 기반 아키텍처 직접 설계 및 도입
Problem:
프로젝트 규모 확대에 따라 Redux 기반 전역 상태가 복잡해지고 컴포넌트 간 의존성 증가
Solve:
Redux 탈피 후, 비즈니스 도메인 단위로 Context + custom hook 분리 설계. memoization 적용
Effect:
렌더링 성능 개선(FPS 20% 향상), 신규 기능 도입 시 상태 설계 시간 40% 감
ETC.
- 프로젝트 기획 및 제안으로 회사 메인 프로덕트로 전환
- 전국 피시방 점유율 45% 피카플레이 피시방에 프로그램 설치 진행 담당 (현재 MAU 100만)
EDUCATION
15.03 ~ 21.01
아주대학교 소프트웨어 학사
학점 3.8 / 4.5
11.03 ~ 14.02
태원고등학교
